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南通渡课IT 嘟嘟课少儿编程班 开学啦!

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单人学费: 面议
最少招生数: 3 人
课程人数: 300 人
课程日期: 自学员付款之日起 3
所在地: 江苏 南通市
有效期至: 长期有效
最后更新: 2022-04-18 10:26
浏览次数: 362
课程咨询
  • 南通在渡教育咨询有限公司
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  • 联系人邱老师(女士)  
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  • 地区江苏-南通市
  • 地址江苏省南通市崇川区跃龙南路182号数字大厦2楼
  •          
 
 
详细说明

南通渡课IT 嘟嘟课少儿编程班 开学啦!

——12年IT教育经验,更懂您的托付

 

Everybody in this country should learn how to program a computer, because it teaches you how to think.

这个国家的每个人都应该学习如何编程,因为它会教你如何思考。

——Steve Jobs 史蒂夫·乔布斯

 

为什么要学编程?

Ø 提升逻辑思维与创造力,在思考分析问题和完成程序的过程中培养编程思维

Ø 培养孩子耐心与专注力,趣味化编程和严密的编程语言,是培养孩子细心和专注的良好工具

Ø 锻炼孩子团队协作能力

Ø 在组队完成创作作品的过程中,提升孩子的团队协作能力

Ø 培养解决问题的能力,基于PBL的教学模式,让孩子在探索问题过程中,增强解决问题的能力

Ø AI时代的需求,适应人工智能时代,编程能力是一项基础的技能

Ø 增加升学竞争力,编程逐渐纳入基础教育,学习编程知识,参加编程比赛,为留学升学加码

 

为什么选择嘟嘟课?

Ø 科学的课程体系

Ø 1V6面授小班教学

Ø 趣味的游戏化闯关教学

Ø 精英教师团队

Ø 完善的师资培训体系

Ø 数百名优秀学员案例

 

退款承诺

对课程不满意,可随时申请退款,详见《课程服务协议》

 

服务承诺

我们为您配备专业的学习顾问,为孩子规划对应的学习路径和辅导提升计划,保证优质的服务质量

 

师资承诺

嘟嘟课坚持100%全职名企名校讲师教学理念,所有老师均经过严格标准化流程甄选,保证高品质教学

 

 

 

 

 

少儿编程全科班课程大纲

第一阶段:课程目标

在能让初学者创建计算机程序,在这个过程中帮助他们学习如何与他人进行协作、 提高解决问题的能力,并通过不断努力完成艰巨的任务。这门课程结束时,学生能创建他们自己编写的游戏或故事,并分享给别人。

推荐年级:中班-1年级

课时

课程内容

第1课时

快乐地图

第2课时

移动它,移动它

第3课时

拼图: 学习拖放

第4课时

迷宫: 序列

第5课时

迷宫: 调试中

第6课时

真实算法: 播种一颗种子

第7课时

蜜蜂: 序列

第8课时

小艺术家: 序列

第9课时

打基础

第10课时

小艺术家: 形状

第11课时

拼字比赛

第12课时

越来越糊涂

第13课时

迷宫: 循环

第14课时

蜜蜂: 循环

第15课时

大事件

第16课时

游戏实验室: 创建一个故事

第17课时

去安全的地方

第18课时

小艺术家: 循环

第二阶段:课程目标

适合可以阅读但是没有编程经验的学生。在这一课中,学生会通过程序来解决问题,
开发交互游戏,或分享他们的故事。

推荐年级:25年级

课时

课程内容

第1课时

方格纸编程

第2课时

生活中的算法: 纸飞机

第3课时

迷宫: 序列

第4课时

小艺术家: 序列

第5课时

越来越糊涂

第6课时

迷宫: 循环

第7课时

小艺术家: 循环

第8课时

蜜蜂: 循环

第9课时

编程接力

第10课时

小蜜蜂课程:调试

第11课时

小艺术家课程: 调试

第12课时

条件语句

第13课时

小蜜蜂课程:条件

第14课时

二进制的手镯

第15课时

大事件

第16课时

Flappy Bird

第17课时

游戏实验室: 创建一个故事

第18课时

你的数字足迹

第19课时

小艺术家:嵌套循环

第三阶段:课程目标

第三阶段是为已经学了课程2的学生准备的。学生将深入理解前面介绍过的编程话题,从而能够用灵活的方案来解决更复杂的问题。到课程结束时,学生们会创建出互动故事和游戏,并且可与任何人分享。

推荐年级:45年级

课时

课程内容

第1课时

计算式思维技巧

第2课时

迷宫

第3课时

小艺术家

第4课时

函数化的吊饰

第5课时

小艺术家:函数

第6课时

蜜蜂: 函数

第7课时

小蜜蜂课程:条件

第8课时

迷宫:条件

第9课时

写歌

第10课时

骰子比赛

第11课时

小艺术家:嵌套循环

第12课时

农场 - 当循环

第13课时

蜜蜂:嵌套循环

第14课时

小蜜蜂课程:调试

第15课时

第16课时

游戏实验室: 创建一个故事

第17课时

游戏实验室: 创建一个游戏

第18课时

互联网

第19课时

众包

第20课时

数字公民

第21课时

小艺术家:模式

第四阶段:课程目标

第四阶段是为已经通过课程2和课程3的同学们准备的。这节课里同学们将学习怎样结合几种概念解决更复杂的问题。当这节课结束的时候,同学们将得以真正地编写程序来展现他们所学会的多种技能,包括用于循环的函数与带有参数的函数。

推荐年级:48年级

课时

课程内容

第1课时

离线:七巧板

第2课时

迷宫和蜜蜂

第3课时

小艺术家

第4课时

离线:封装变量

第5课时

离线:疯狂填词

第6课时

小艺术家:变量

第7课时

游戏实验室:变量

第8课时

离线:计数循环的乐趣

第9课时

蜜蜂:计数循环

第10课时

小艺术家:计数循环

第11课时

游戏实验室:计数循环

第12课时

小艺术家:函数

第13课时

离线:用参数写歌

第14课时

小艺术家:有参数的函数

第15课时

游戏实验室:有参数的函数

第16课时

蜜蜂:有参数的函数

第17课时

离线:二进制

第18课时

小艺术家:二进制

第19课时

超级挑战:变量

第20课时

超级挑战:计数循环

第21课时

超级挑战:函数和参数

第22课时

极限挑战:综合的

 


联系我时,请说是在挖学网看到的,谢谢!
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